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닌텐도 스위치 2 가격 유출로 살펴보는 예상 금액은? 닌텐도 스위치 2의 가격이 주요 소매업체를 통해 유출되었다는 흥미로운 소식이 전해졌습니다. 이 글에서는 닌텐도 스위치 2의 잠재적인 가격 정보와 그 배경에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.닌텐도 스위치 2 가격 유출: 소매업체에서 나왔다?2025년 1월 16일, 닌텐도가 닌텐도 스위치 2를 발표하며 전 세계 게이머들에게 큰 기대감을 안겼습니다. 하지만 출시일과 가격에 대한 구체적인 정보는 포함되지 않았죠. 그런데 최근 몇몇 소매업체들이 닌텐도 스위치 2의 가격을 암시하는 정보를 게시하며 많은 관심을 받고 있습니다.Best Buy의 가격 정보미국의 대형 소매업체 Best Buy가 닌텐도 스위치 2의 가격을 $350로 게시했다고 합니다. 이는 현재 OLED 모델이 판매되고 있는 가격과 동일합니다. OLED 모.. 2025. 1. 19.
Perplexity AI와 TikTok US 합병 제안 배경과 예상되는 변화 Perplexity AI와 TikTok US 간의 합병 가능성이 떠오르면서, 이번 제안 배경과 예상되는 결과에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 과연 이번 합병이 양 측에 어떤 영향을 미칠지 살펴봅니다.Perplexity AI와 TikTok US의 합병 제안AI 기반 검색 서비스를 제공하는 스타트업 Perplexity AI가 TikTok US와의 합병을 제안하며, TikTok의 중국 모기업 ByteDance와 협상을 시도하고 있다는 소식이 전해졌습니다. 이번 합병 제안이 이루어질 경우 미국 내 IT 서비스와 영상 플랫폼 산업에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다.합병 제안의 배경과 이유Perplexity AI는 ByteDance와 TikTok이 미국 내에서 지속적으로 직면하고 있는 규제 문제를 해결하기 위.. 2025. 1. 19.
iPhone과 안드로이드의 경계를 허물 RCS 메시징 애플이 iPhone 사용자들에게 새로운 메시징 경험을 제공합니다. RCS(Rich Communication Services) 메시징 지원으로 이제 안드로이드 사용자와의 대화가 이전보다 훨씬 풍부하고, 기능적으로 확장되었습니다. 이 에서는 RCS 메시징이 무엇인지, 그리고 iPhone에서 이를 사용해 안드로이드 사용자와 대화를 나누는 방법들을 알아봅니다.RCS 메시징이란 무엇인가?RCS 메시징은 SMS와 MMS보다 한층 진보된 메시징 프로토콜로, 기존 메시지 서비스의 한계를 극복합니다. SMS와 MMS는 단순히 텍스트와 저해상도 이미지를 전송할 수 있을 뿐이지만, RCS는 읽음 확인, 타이핑 중 표시, 고해상도 미디어 전송 등 혁신적인 기능을 제공합니다. 이로써 iMessage의 독점적 기능을 안드로이드.. 2025. 1. 19.
소니의 블록체인 Soneium과 PlayStation이 이끄는 게임 산업의 미래 소니의 새로운 블록체인 네트워크 Soneium은 이더리움 기반으로 출시되었으며, 이를 통해 게임 및 디지털 자산 세계에 새로운 가능성을 열어줄 전망입니다. 그러나 PlayStation 게임 시리즈와의 구체적인 연결 여부는 아직 밝혀지지 않았다고 합니다. 이번 블로그 글에서는 Soneium의 특징, PlayStation 게임과의 연결 가능성, 그리고 앞으로의 전망을 살펴보겠습니다.소니의 이더리움 네트워크 Soneium이란?Soneium은 소니의 싱가포르 기반 자회사 Sony Block Solutions Labs(Sony BLS)가 개발한 이더리움 확장 네트워크입니다. 2023년에 설립된 Sony BLS는 Sony Group Corporation과 Startale Labs 간의 합작 투자로 탄생했습니다. S.. 2025. 1. 19.
Sony의 라이브 서비스 게임 전략: God of War 프로젝트 취소와 앞으로의 방향 Sony가 최근 발표되지 않은 실시간 서비스 게임 ‘God of War’를 취소했다는 소식입니다. 이번 결정은 Sony가 라이브 서비스 게임 전략을 재조정하고 있는 것으로 보이는 상황에서 전해졌는데요. 현재까지 드러난 소식과 Sony의 새로운 행보를 자세히 살펴보겠습니다.Sony와 라이브 서비스 게임 전략Sony는 최근 몇 년간 라이브 서비스 게임 개발에 주력해 왔습니다. 대중적으로 큰 성공을 거둔 Fortnite와 같은 게임들이 시장을 이끌며, Sony 역시 다수의 라이브 서비스 프로젝트를 발굴하기 시작했죠. 하지만 이러한 전략이 생각만큼 쉽게 실행되지는 않았습니다.2023년과 2024년의 개발 상황2023년 말 기준, Sony가 초기 계획했던 12개의 라이브 서비스 게임 중 절반인 6개가 취소되었습니.. 2025. 1. 19.
PGC San Francisco 2025: GDC 주간을 빛낼 모바일 게임 혁신의 장 2025년 모바일 게임 산업의 미래를 선도할 Pocket Gamer Connects San Francisco(PGC San Francisco)가 돌아옵니다. 3월 17일부터 18일까지 Game Developers Conference(GDC) 주간에 열리는 이번 행사는 전 세계에서 가장 혁신적이고 영향력 있는 모바일 게임 전문가들이 한자리에 모이는 중요한 자리입니다.Pocket Gamer Connects San Francisco 2025: 모바일 게임 산업의 중심지PGC San Francisco 2025는 모바일 게임 개발과 비즈니스 확장을 꿈꾸는 사람들에게 필수적인 이벤트로 자리 잡게 될 것입니다. 이 행사에서는 개발자, 퍼블리셔, 투자자는 물론, 다양한 산업 관계자들이 모여 지식과 영감을 공유하게 됩니.. 2025. 1. 19.
PC 게이밍이 게임 산업의 새로운 중심축으로 부상한 이유 최근 게임 산업은 전반적으로 주춤하는 모습을 보이고 있지만, PC 게임 분야는 그 속에서 눈부신 성장세를 보이며 "밝은 지점"으로 자리 잡았습니다. Epyllion의 보고서를 기반으로 한 분석을 통해 PC 게임의 성장이 어떻게 업계를 변화시키고 있는지 살펴보겠습니다.PC 게이밍, 업계의 "빛나는 지점"으로 부상하다2021년 이후 콘솔 중심의 게임 시장이 정체를 겪는 가운데, PC 게이밍은 뛰어난 성과를 거두며 주목받고 있습니다. 특히, 2011년부터 현재까지 PC 게임 콘텐츠 지출이 콘솔 게임을 크게 초과하며 그 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다.PC 게임 콘텐츠 지출의 급속한 증가Epyllion의 "The State of Video Gaming in 2025" 보고서에 따르면, PC는 2011년 이래로.. 2025. 1. 19.
클라우드와 AI 협력의 미래와 경쟁 환경의 변화에 대한 미국 연방거래위원회(FTC) 보고서 FTC가 클라우드 서비스 제공업체와 AI 개발자 간의 파트너십 및 투자를 다룬 새로운 보고서를 발표했습니다. 이를 통해 기업들이 형성한 협력의 구조, 경쟁 implications, 해당 파트너십의 주요 특징 등을 살펴봅니다.FTC의 보고서: 클라우드와 AI의 협력 구조2025년 1월 17일, 미국 연방거래위원회(FTC)는 주요 클라우드 서비스 제공업체(CSP)와 생성형 AI 개발자 간의 파트너십 및 투자를 분석한 보고서를 공개했습니다. 이 연구는 Alphabet(구글), Amazon(아마존), Microsoft(마이크로소프트)와 같은 대형 클라우드 서비스 제공업체가 Anthropic과 OpenAI와 맺은 파트너십 구조와 주요 시사점에 대해 다루고 있습니다.보고서의 주요 내용이번 보고서는 CSP와 AI 개.. 2025. 1. 19.
OpenAI와 Retro Biosciences의 협력으로 본 AI와 생명공학의 융합 OpenAI와 Retro Biosciences의 협력이 미래 의학과 AI 기술 발전에 중요한 전환점을 맞고 있습니다. 두 회사는 줄기세포 단백질 엔지니어링을 목표로 새로운 AI 모델을 개발하며, 생명공학 분야에서 게임 체인저로 떠오르고 있습니다.OpenAI와 Retro Biosciences의 협력: AI 기술과 생명공학의 만남OpenAI가 Retro Biosciences와 손잡고 생명공학 분야에 첫발을 내디뎠습니다. 이번 협력은 줄기세포 단백질을 설계하는 데 특화된 AI 모델, GPT-4b Micro의 개발로 이어졌습니다. 이 모델은 기존 연구 방법으로는 불가능했던 돌파구를 마련하며, 생명 연장 기술과 과학적 발견에 새로운 가능성을 제시하고 있습니다.GPT-4b Micro: 단백질 엔지니어링을 재정의하다.. 2025. 1. 19.